SESI 42: Tombol Fisik & Animasi Karakter Layar
Target Konsep: Pengenalan Sinyal Input (Tombol Fisik Mengontrol Karakter di Layar Monitor).
Alat Utama: Raspberry Pi, Tombol Tekan (Push Button) / Sakelar Jepitan Baju, Scratch 3.
Modul 4: Raspberry Pi & Robotik · Sesi 42 · Aktivitas 30 menit bersama Ayah/Ibu di rumah.
Structure & Timeline Sesi (30 Menit)
1. Pembuka & Skrip Dongeng (7 Menit)
(Tunjukkan karakter kucing Scratch / pahlawan Lego di layar monitor)
Ayah/Ibu:
"Kak, karakter di layar monitor ini sedang tertidur! Dia cuma mau melompat kalau Kakak menekan Tombol Ajaib di Meja.
Hari ini kita balik tugasnya: Dari tombol nyata di tangan Kakak, sinyalnya terbang masuk ke dalam layar monitor!"
2. Eksekusi Proyek & Misi (15 Menit)
Misi: Menghubungkan Tombol Fisik ke Sinyal Input GPIO.
Ayah/Ibu menghubungkan Tombol Tekan / Sakelar Jepitan Baju ke Pin GPIO 2 Memberikan Input dan GND.
Di Scratch 3, buat skrip sederhana: Jika GPIO 2 ditekan → Karakter di layar melompat & mengeluarkan suara "MEOW!".
- Aksi Interaktif:
- Minta anak menekan Sakelar Jepitan Baju di meja → Karakter Kucing di layar langsung melompat tinggi!
- Minta anak menekan tombol 5 kali sambil berhitung: "1... 2... 3... 4... 5 melompat!"
3. Selebrasi & Beres-Beres (5 Menit)
Biarkan anak bermain menekan tombol untuk melompatkan karakter di layar.
"Hebat! Kakak berhasil bikin Stik Game buatan sendiri!"
Aktivitas lain di modul ini
Indeks Modul 4← Sesi 41: Lampu Kedap-Kedip Otomatis (Blinking LSesi 43: Klakson Mobil & Suara Komputer →