SESI 46: Kuis Teka-Teki Tombol Suara (Game Show Lego)
Target Konsep: Percabangan Logika (If - Else Condition) & Respon Audio.
Alat Utama: Raspberry Pi, 2x Tombol Tekan (Tombol Merah & Tombol Hijau), Speaker Komputer.
Modul 4: Raspberry Pi & Robotik · Sesi 46 · Aktivitas 30 menit bersama Ayah/Ibu di rumah.
Structure & Timeline Sesi (30 Menit)
1. Pembuka & Skrip Dongeng (7 Menit)
Ayah/Ibu:
"Selamat datang di Panggung Kuis Game Show Lego! Hari ini Kakak jadi Bintang Tamu Utama!
Ayah akan kasih tebak-tebakan. Di meja ada dua tombol: Tombol Hijau (BENAR) dan Tombol Merah (SALAH). Kalau Kakak tekan tombol yang pas, komputer bakal bersorak gembira!"
2. Eksekusi Proyek & Misi (15 Menit)
Misi: Membuat Papan Tombol Kuis Interaktif.
Hubungkan Tombol Hijau ke GPIO 2 dan Tombol Merah ke GPIO 3.
- Di Scratch / Python, buat respon:
- Jika Tombol Hijau ditekan → Komputer memutar suara tepuk tangan meriah & animasi Bintang gembira.
- Jika Tombol Merah ditekan → Komputer memutar suara "O-OW!" yang lucu.
- Game Tebak-Tebakan (Memanfaatkan Kemampuan Berhitungnya):
- Soal 1: "Kak, 5 + 5 itu hasilnya 10 atau 100?" → Anak menekan Tombol Hijau → Tepuk tangan meriah!
- Soal 2: "Apakah mobil Lego bisa terbang ke bulan tanpa roket?" → Anak menekan Tombol Merah → Suara "O-OW!".
3. Selebrasi & Beres-Beres (5 Menit)
Berikan piala Lego / tepuk tangan bersama atas kemenangan kuisnya.
"Kakak berhasil menjawab semua teka-teki Panggung Kuis!"